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23 janvier 2013 3 23 /01 /janvier /2013 22:01

L 'IMPRIMANTE 3 D

Merci dêtre présent :))

QUE FAIT-ELLE CETTE IMPRIMANTE 3 D ?
Elle imprime évidemment  en 3 dimensions
Prenons un exemple de ce qui pourrait  se passer dans un futur plus ou moins lointain
Vous avez besoin d’une pièce spécifique pour votre aspirateur . Ne tremblez pas à l’idée qu’elle ne soit pas en stock . Il ny a plus de stock
Votre pièce est sur la base de donnéees du fabriquant il suffit juste de l’imprimer en 3D et la voilà dans vos mains prête à l’usage

Mais comme toutes les inventions la clé n’est pas la technologie mais la démocratisation de cette technologie.
L’ordinateur a mis 40 ans pour engendrer Internet
Mais certainement que l’imprimante 3D ira beaucoup plus vite
 Dans 5 ans celles-cise vendront déjà dans les magasins
Elles sont déjà présentes dans certaines écoles aux états- unis

Une décentralisation de la production pourrait changer la face de l’économie.
L’impression 3D peut permettre de rapprocher la production plus près du consommateur ( mais laissons cela aux économistes et autres )
Chez vous vous pourrez créer des jouets ou autres objets utiles  il suffira de dessiner votre projet sur un programme de CAO
Votre petit robot fait sur Blender vous le tiendrez dans votre main
N est ce pas extraordinaire ?
Cette nouvelle technologie est prise très au sérieux aux états unis ou dejà l’investissement est énorme
Ces promesses de lendemains qui chantent ont déjà suscité bon nombre de vocations  d’entrepreneurs.
Les professionnels du secteur sont convaincus que c’est  le début de l’aventure .

Evidemment les imprimantes d’entrée de gamme  pour les particuliers ne permettront pas de fabriquer un manche de casserole qui risque de casser  ou un service de table
Cela sera  laissé  aux industriels qui posséderont des machines très élaborées Mais chez vous des choses sympa seront réalisables , jouets , objets d’études pour un cours  figurines etc
Le revers de la médaille ? Evidemment certains ont déjà penser à utiliser cette imprimante de façon à nuire à autrui. ( je vous laisse deviner )  Comme pour  Internet il y aura  du très  bon et du très mauvais..

Voici les liens ou vous pourrez apprécier en images vidéo cette petite  révolution

https://www.youtube.com/watch?v=e2bthlbrk9A

http://www.journaldugeek.com/2012/01/20/sculpteo-imprimez-en-3d-ce-qui-vous-passe-par-la-tete/



Pour vos oeuvres sur Blender vous n’avez pas besoin d’avoir une imprimante 3D à la maison, c’est un service en ligne qui se charge de matérialiser l’objet à partir de votre fichier Blender et qui vous envoie le tout par la Poste.

voir ici :

http://www.framablog.org/index.php/post/2011/08/05/impression-3d-blender-shapeways


Merci de votre attention
Thecle Avril

Sources : France 24, rue 89, MH



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22 janvier 2013 2 22 /01 /janvier /2013 16:46
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21 janvier 2013 1 21 /01 /janvier /2013 16:09

TUTORIAL Speedy Sitter

 

 

Le TUTORIAL et le Speedy Sitter sont aussi disponibles sur la Sandbox de Racines

Via une visionneuse avec flèche bleu pour avancer et flèche rouge pour reculer

http://slurl.com/secondlife/Racines/186/149/21

 

 

00

Ou directement sur ce blog via un diaporama

http://csl.change.sl.for.a.better.rl.over-blog.com/album-2137701.html

 

 

 

 

 

 

 

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19 janvier 2013 6 19 /01 /janvier /2013 18:13

 

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1069810#PARTICULES

 

 

 

générateur de particules:       http://particles-lsl-generator.bashora.com/

 

 

script partcules:

http://www.free-lsl-scripts.com/cgi/freescripts.plx?Category=Particles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 16:45

Texturer un Sculptie  en 2 parties par leclaude

 

Texturer un Sculptie avec 2 matières (bois et tissus dans mon exemple)
Je travaille avec Gimp (logiciel gratuit) Attention je pars du principe que vous savez utiliser Gimp ou un autre logiciel équivalent.
Si vous n'avez pas fait le Sculptie toujours ouvrir la Map avec un logiciel de graphisme pour savoir la taille de celle-ci. 128x128 donc ma texture doit être de cette taille ou un multiple  256x256 512x512 1024x1024 plus la texture sera grande plus la définition sera belle mais plus elle sera long à charger dans Second Life. Pour deux matières j'utilise 512x512 je trouve que c'est un bon compromis mais bon chacun ses gouts.

Un siège en bois style souche d'arbre avec un coussin en un Prim

 

la Map pour que vous puissiez faire vos propres essais

 

siege

tout d'abord le sculpty avec la texture pour definir les parties de l'objet.
perso j'en utilise une avec des chiffres,des lettres et des lignes colorées.Mais bon il en existe beaucoup d'autre. On en trouve en free dans sl . Ou sur internet en écrivant UVmap:

liens pour UVmaps:

https://www.google.fr/search?hl=fr&client=firefox-a&hs=uR&tbo=d&rls=org.mozilla:fr:official&tbm=isch&spell=1&q=uV+map&sa=X&ei=q1j6UL-fBKeZ0QXjp4HYDA&ved=0CEwQBSgA&biw=1085&bih=827

 

http://www.avatars-3d.com/textures-uv

 

Capture1
Je vous ai mis une autre vue car sous le siège il y a aussi les chiffres pour savoir exactement ou se fera le changement de matière

Capture2

On voit parfaitement le numéro 77,87 puis une ligne rouge et des lignes noires croisées qui sont les numéros 08 ... 78,88 ...f8. C'est à cet endroit que j'ai rassemblé tous les points de mon Sculptie pour terminer le siège.
Comme dans mon Sculptie il y a que deux objets le reste de la texture est donc pour le coussin.
Pour être sur, je vais donc faire une texture en deux couleurs pour voir si je me suis pas planté :-)

  Capture3

 

Capture4

  Donc le Sculptie avec la texture rouge et bleu pour voir s’il n’y a pas d'erreur.
Capture5
la texture rouge et bleue
text2couleur

Ensuite je vais prendre une image de bois pour mon siège .La plus grande possible pour avoir une bonne définition ici mon image de départ fait 950x950
Je vais donc diminuer la taille de celle-ci pour avoir 512x512 donc dans Gimp je fais image, échelle et taille de l'image puis je diminue la taille et ensuite échelle.
Je sélectionne mon image sans les bords blancs et je fais copier. J’ouvre mon image en rouge et bleu et je fais coller. La matière bois recouvre mes deux couleurs .Ensuite outil de mise à l'échelle et je règle l'image pour qu'elle ne recouvre que la couleur rouge.

Capture6

 Là je fais un essai pour voir ce que ça donne.

Capture7

 Toujours faire le tour de votre objet parfois vous avez des surprises du genre une ligne rouge ou votre image qui n'est pas raccordable. Donc faire les finitions :-)

Capture8
texture avant finition
essaiBois
texture aprés( j'ai retiré la ligne rouge et j'ai fait rendre raccordable)
essaiBoisB
essai dans sl
Capture9

Là elle me semble bien je vais donc continuer :-)
ouvrir la texture de tissus dans Gimp mettre à la taille 512x512 et venir copier dans l'image essaiBoisB mettre sur la couleur bleue.
Bien entendu vous devais régler sa taille dans le sens de la largeur ou  de la longueur ou des deux suivant ce que vous voulez obtenir. Importer après chaque modification pour voir ce que ça donne .Ne pas oublier que chaque fois que vous diminuer la taille il faut renforcer la netteté.


essaiBoisTissus

Voilà le résultat final

Capture10

Dans Second Life vous pouvez au niveau de la texture faire, répétition par face horizontal et décalage horizontal .seulement dans le sens horizontal et vertical faite un essai vous verrez par vous-même :-)
voilà le premier tutorial en espérant vous avoir aidé.

 

Signé : leclaude

 


http://csl.change.sl.for.a.better.rl.over-blog.com/article-liens-gimp-83705449.html

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17 janvier 2013 4 17 /01 /janvier /2013 12:18

comment Lier Prim fantôme et non-fantôme

Il existe 2 méthodes (voir liens)

Via script

http://www.constructeurs-scripteurs.org/doku.php?id=notices:page_lier_prims_phantom_et_non-phantom&s[]=lier&s[]=prims

 

OU

 

En Flexi

 

http://lunae-filia.blogspot.fr/2009/06/prims-fantomes.html

 

 

 

 

 

  ***************************

 

Autre information EN ANGLAIS

 

 

http://wiki.secondlife.com/wiki/Phantom_Child

 

 

Scripts concernant les prims fantomes:

http://www.free-lsl-scripts.com/cgi/freescripts.plx?ID=1551

 

 

 

 

 

 

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14 janvier 2013 1 14 /01 /janvier /2013 17:45

avec script: "ascenseur hull se deplace verticalement v1"

 

 

 

[2013/01/14 07:58]  FraiseTagadatsointsoin Resident: salut :)
[2013/01/14 07:58]  cypryne Resident: kikou :))
[2013/01/14 07:58]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok tu creer une petite plate forme
[2013/01/14 07:59]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu vas dans attribut
[2013/01/14 07:59]  FraiseTagadatsointsoin Resident: physic shape type
[2013/01/14 07:59]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu choisit convex hull
[2013/01/14 07:59]  cypryne Resident: ok
[2013/01/14 07:59]  cypryne Resident: ok
[2013/01/14 07:59]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu fait un glisser déposer du script dans le contenu
[2013/01/14 08:00]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ascenseur hull se deplace verticalement v1
[2013/01/14 08:00]  cypryne Resident: fait
[2013/01/14 08:00]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu arrettte de selectionner ton prim
[2013/01/14 08:00]  FraiseTagadatsointsoin Resident: et tu place ton avatr dessus
[2013/01/14 08:00]  FraiseTagadatsointsoin Resident: avatar*
[2013/01/14 08:00]  FraiseTagadatsointsoin Resident: et tu attend qu il bouge
[2013/01/14 08:01]  FraiseTagadatsointsoin Resident: voila
[2013/01/14 08:01]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu veux participer koranie ?
[2013/01/14 08:01]  cypryne Resident: ca active la fonction marcher, c est normal?
[2013/01/14 08:02]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oui
[2013/01/14 08:02]  koranie Resident: Bonjour :)
[2013/01/14 08:02]  cypryne Resident: oki
[2013/01/14 08:02]  poussinette Resident: bonjour tous le monde
[2013/01/14 08:02]  poussinette Resident: hello everyone
[2013/01/14 08:02]  FraiseTagadatsointsoin Resident: on peu la désactiver je crois mais pour ca faut regarder le wiki
[2013/01/14 08:02]  cypryne Resident: kikou poussinette
[2013/01/14 08:02]  FraiseTagadatsointsoin Resident: salut pousinette :)
[2013/01/14 08:02]  FraiseTagadatsointsoin Resident: vous venez pour le cour d ascenseur ?
[2013/01/14 08:02]  poussinette Resident: oui
[2013/01/14 08:03]  cypryne Resident: kikou koranie
[2013/01/14 08:03]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok alors vous creer une petite plate forme
[2013/01/14 08:03]  cypryne Resident: merci fraise
[2013/01/14 08:03]  cypryne Resident: kiss
[2013/01/14 08:03]  FraiseTagadatsointsoin Resident: genre 2 x 2 m
[2013/01/14 08:03]  FraiseTagadatsointsoin Resident: salut pretty :)
[2013/01/14 08:03]  cypryne Resident: kikou pretty
[2013/01/14 08:04]  prettywoman Iridescent: bisous à tous
[2013/01/14 08:04]  poussinette Resident: kikou
[2013/01/14 08:04]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok creer une plate forme de 2 m sur 2 m environ
[2013/01/14 08:04]  poussinette Resident: oki
[2013/01/14 08:04]  FraiseTagadatsointsoin Resident: aller y
[2013/01/14 08:04]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ensuite vous aller dans l onglet attribut
[2013/01/14 08:05]  prettywoman Iridescent: ok
[2013/01/14 08:05]  prettywoman Iridescent: ok
[2013/01/14 08:05]  FraiseTagadatsointsoin Resident: sur la droite il y a un volet
[2013/01/14 08:05]  FraiseTagadatsointsoin Resident: vous changer prim
[2013/01/14 08:05]  prettywoman Iridescent: oui
[2013/01/14 08:05]  FraiseTagadatsointsoin Resident: par
[2013/01/14 08:05]  FraiseTagadatsointsoin Resident: convex hull
[2013/01/14 08:05]  poussinette Resident: ok
[2013/01/14 08:05]  FraiseTagadatsointsoin Resident: dans le contenu de l object vous glisser déposer le script
[2013/01/14 08:06]  FraiseTagadatsointsoin Resident: "ascenseur hull se deplace verticalement v1"
[2013/01/14 08:06]  FraiseTagadatsointsoin Resident: vous arretter de selectionner votre prim
[2013/01/14 08:06]  prettywoman Iridescent: ok
[2013/01/14 08:06]  FraiseTagadatsointsoin Resident: et vous vous metetr sur votre plate forme
[2013/01/14 08:06]  FraiseTagadatsointsoin Resident: votre avatar
[2013/01/14 08:07]  FraiseTagadatsointsoin Resident: et vous attendez
[2013/01/14 08:08]  prettywoman Iridescent: ne part pas le mien
[2013/01/14 08:08]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu dois éditer ta plate fome pretty
[2013/01/14 08:08]  prettywoman Iridescent: j'ai rate un truc?
[2013/01/14 08:08]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu a oublier:
[2013/01/14 08:08]  FraiseTagadatsointsoin Resident: onglet attribut
[2013/01/14 08:08]  FraiseTagadatsointsoin Resident: il y a un volet
[2013/01/14 08:08]  FraiseTagadatsointsoin Resident: sur la droite
[2013/01/14 08:08]  FraiseTagadatsointsoin Resident: prim
[2013/01/14 08:09]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu dois choisir a la place :
[2013/01/14 08:09]  FraiseTagadatsointsoin Resident: convex hull
[2013/01/14 08:09]  prettywoman Iridescent: je ne vois pas
[2013/01/14 08:09]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu a quel viewer ?
[2013/01/14 08:09]  prettywoman Iridescent: phoenix
[2013/01/14 08:10]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ahy je crois phoenix a pas convex hull
[2013/01/14 08:10]  FraiseTagadatsointsoin Resident: regarde l image
[2013/01/14 08:10]  prettywoman Iridescent: ayé j'ai vu merci
[2013/01/14 08:10]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok
[2013/01/14 08:11]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok arrette de selectionner ton prim
[2013/01/14 08:11]  FraiseTagadatsointsoin Resident: sinon il se déplaceras pas
[2013/01/14 08:11]  prettywoman Iridescent: je dois chaqnger les paramètres ?
[2013/01/14 08:11]  FraiseTagadatsointsoin Resident: réinialise ton script peut étre
[2013/01/14 08:11]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ou supprime le et remet le
[2013/01/14 08:12]  prettywoman Iridescent: avec la gomme que tu nous a donnée ?
[2013/01/14 08:12]  FraiseTagadatsointsoin Resident: non pas la peine
[2013/01/14 08:12]  prettywoman Iridescent: je l'ai remis
[2013/01/14 08:12]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok :)
[2013/01/14 08:12]  FraiseTagadatsointsoin Resident: bon on passe a la suite
[2013/01/14 08:12]  prettywoman Iridescent: c'est génial........
[2013/01/14 08:13]  prettywoman Iridescent: merci :))
[2013/01/14 08:13]  FraiseTagadatsointsoin Resident: vous ouvrez le script
[2013/01/14 08:13]  FraiseTagadatsointsoin Resident: vous ouvrez le script , ok ?
[2013/01/14 08:13]  poussinette Resident: ok
[2013/01/14 08:13]  prettywoman Iridescent: ok
[2013/01/14 08:13]  FraiseTagadatsointsoin Resident: llSetKeyframedMotion([<0,0,0>, 9, <0,0,0>, 9, <0,0,7.8>, 9, <0,0,0>, 9, <0,0,0>, 9, <0,0,-7.8>,9],
[2013/01/14 08:14]  FraiseTagadatsointsoin Resident: a la ligne 5
[2013/01/14 08:14]  prettywoman Iridescent: dans contenu ?
[2013/01/14 08:14]  FraiseTagadatsointsoin Resident: alors tout les 9 ce sont des secondes
[2013/01/14 08:14]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oui ou dans ton inventaire
[2013/01/14 08:14]  prettywoman Iridescent: ok
[2013/01/14 08:15]  FraiseTagadatsointsoin Resident: j explique comment marche le script ( en gros )
[2013/01/14 08:15]  FraiseTagadatsointsoin Resident: llSetKeyframedMotion([<0,0,0>, 9, <0,0,0>, 9, <0,0,7.8>, 9, <0,0,0>, 9, <0,0,0>, 9, <0,0,-7.8>,9],
[2013/01/14 08:15]  FraiseTagadatsointsoin Resident: alors TOUT les 9 ce sont des secondes
[2013/01/14 08:15]  FraiseTagadatsointsoin Resident: la valeur est au maximum
[2013/01/14 08:16]  FraiseTagadatsointsoin Resident: c'est entre euh les euh "voyage " de lascenseur
[2013/01/14 08:16]  prettywoman Iridescent: mais dis moi, dans quelle rubrique je trouve ces chiffres?
[2013/01/14 08:16]  FraiseTagadatsointsoin Resident: les 9 sec
[2013/01/14 08:16]  poussinette Resident: dac
[2013/01/14 08:16]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu ouvre le script pretty
[2013/01/14 08:16]  FraiseTagadatsointsoin Resident: llSetKeyframedMotion([<0,0,0>, 9, <0,0,0>, 9, <0,0,7.8>, 9, <0,0,0>, 9, <0,0,0>, 9, <0,0,-7.8>,9],
[2013/01/14 08:16]  prettywoman Iridescent: ah oui me souviens
[2013/01/14 08:17]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu vois les 9 ? pretty ?
[2013/01/14 08:17]  prettywoman Iridescent: oui
[2013/01/14 08:17]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok alors par exmple pour le début
[2013/01/14 08:17]  FraiseTagadatsointsoin Resident: <0,0,0>, 9
[2013/01/14 08:17]  FraiseTagadatsointsoin Resident: la plate forme se déplace de 0 0 0
[2013/01/14 08:17]  FraiseTagadatsointsoin Resident: pour x y z
[2013/01/14 08:18]  prettywoman Iridescent: ok
[2013/01/14 08:18]  FraiseTagadatsointsoin Resident: pendant 9 secondes
[2013/01/14 08:18]  FraiseTagadatsointsoin Resident: c'est a dire qu elell reste sur place
[2013/01/14 08:18]  prettywoman Iridescent: ça fait la hauteur d'un étage ?
[2013/01/14 08:18]  FraiseTagadatsointsoin Resident: pour que les gens aient le temps de se positionner sur la plate forme
[2013/01/14 08:18]  prettywoman Iridescent: ok
[2013/01/14 08:18]  FraiseTagadatsointsoin Resident: 0 0 0 = ne bouge pas
[2013/01/14 08:19]  FraiseTagadatsointsoin Resident: pendant 9 secondes
[2013/01/14 08:19]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok pour tous ?
[2013/01/14 08:19]  prettywoman Iridescent: vi
[2013/01/14 08:19]  poussinette Resident: oui
[2013/01/14 08:19]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok plus loin il y a :
[2013/01/14 08:19]  prettywoman Iridescent: impec.. je me coucherai moins bête, ce soir...
[2013/01/14 08:19]  FraiseTagadatsointsoin Resident: <0,0,7.8>, 9
[2013/01/14 08:19]  FraiseTagadatsointsoin Resident: 0 pour X
[2013/01/14 08:19]  FraiseTagadatsointsoin Resident: 0 pour Y
[2013/01/14 08:19]  FraiseTagadatsointsoin Resident: et ensuite pour Z
[2013/01/14 08:20]  FraiseTagadatsointsoin Resident: 7.8
[2013/01/14 08:20]  FraiseTagadatsointsoin Resident: 7, 8 métres
[2013/01/14 08:20]  FraiseTagadatsointsoin Resident: donc la plate forme se déplaceras sur 7.8 métres en hauteur
[2013/01/14 08:20]  prettywoman Iridescent: non mais ça me rarit bon, com ça
[2013/01/14 08:21]  FraiseTagadatsointsoin Resident: de bas en haut
[2013/01/14 08:21]  prettywoman Iridescent: ah oui....
[2013/01/14 08:21]  FraiseTagadatsointsoin Resident: a partir de l endroit ou la plate forme ets rezzer
[2013/01/14 08:21]  poussinette Resident: oki on change juste cette valeur pour la hauteur
[2013/01/14 08:21]  prettywoman Iridescent: c'est impecable, ça supprime les escaliers et pour les athmatiques...........
[2013/01/14 08:21]  prettywoman Iridescent: lol
[2013/01/14 08:21]  FraiseTagadatsointsoin Resident: voila poussinette
[2013/01/14 08:21]  FraiseTagadatsointsoin Resident: alors
[2013/01/14 08:22]  FraiseTagadatsointsoin Resident: il y a
[2013/01/14 08:22]  FraiseTagadatsointsoin Resident: a la fin
[2013/01/14 08:22]  FraiseTagadatsointsoin Resident: <0,0,-7.8>,9
[2013/01/14 08:22]  prettywoman Iridescent: tu as très expliqué,fraise
[2013/01/14 08:22]  prettywoman Iridescent: mm mpoi, j'ai compris, alors.......
[2013/01/14 08:22]  FraiseTagadatsointsoin Resident: c'est l inverse de ce que l on viens de voir
[2013/01/14 08:22]  FraiseTagadatsointsoin Resident: poure que l ascenseur fasse le traject inverse
[2013/01/14 08:22]  FraiseTagadatsointsoin Resident: avec un moin s devant
[2013/01/14 08:22]  FraiseTagadatsointsoin Resident: -9.8
[2013/01/14 08:23]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oki doki ?
[2013/01/14 08:23]  prettywoman Iridescent: ok
[2013/01/14 08:23]  poussinette Resident: oui
[2013/01/14 08:23]  prettywoman Iridescent: c'est limpide
[2013/01/14 08:23]  FraiseTagadatsointsoin Resident: voila c'ets surtout 9.8 qui ets important
[2013/01/14 08:23]  poussinette Resident: faut pas oublier le "- " hihi
[2013/01/14 08:23]  FraiseTagadatsointsoin Resident: pour que vous puisssiez ajuster a la bonne hauteur le script
[2013/01/14 08:23]  prettywoman Iridescent: ah oui très important.. le "-"
[2013/01/14 08:23]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oui pousinette :))
[2013/01/14 08:24]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oki euh questions ?
[2013/01/14 08:24]  poussinette Resident: non je pense que tous est bon pour moi
[2013/01/14 08:24]  prettywoman Iridescent: non, il nous reste à bujilder un "vrai" acenceur
[2013/01/14 08:24]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oki pousinnette :))
[2013/01/14 08:24]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oki pretty :)
[2013/01/14 08:24]  FraiseTagadatsointsoin Resident: je vous laisse alors et bons ascenseurs !!:))
[2013/01/14 08:24]  poussinette Resident: je savais pas ou regler la hauteur la j'ai compris
[2013/01/14 08:24]  poussinette Resident: ❀.¸¸♬·´¯` MⓔRcι.¸¸·♬´¯`❀
[2013/01/14 08:25]  koranie Resident: j'ai une question
[2013/01/14 08:25]  prettywoman Iridescent: merci ma fraise...
[2013/01/14 08:25]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oui koranie ?
[2013/01/14 08:25]  prettywoman Iridescent: et bonjopur à Yves
[2013/01/14 08:25]  FraiseTagadatsointsoin Resident: np :) pousinnete :)
[2013/01/14 08:25]  koranie Resident: peut -on mettre cet ascenseur danus un objet qui se déplace ?
[2013/01/14 08:26]  FraiseTagadatsointsoin Resident: euh mettre la plate forme dans un autre object qui celui ci se déplace ?
[2013/01/14 08:26]  FraiseTagadatsointsoin Resident: c'est ca ?
[2013/01/14 08:26]  koranie Resident: oui un space ship par exemple
[2013/01/14 08:27]  FraiseTagadatsointsoin Resident: euh si tu lie le tout peut étre , mais il faudras que le tout soit sans doute en convex hull
[2013/01/14 08:27]  FraiseTagadatsointsoin Resident: mais bon euh résultat non granti :))
[2013/01/14 08:27]  FraiseTagadatsointsoin Resident: garanti*
[2013/01/14 08:27]  prettywoman Iridescent: ah........
[2013/01/14 08:27]  koranie Resident: je vais tester merci Fraise
[2013/01/14 08:28]  FraiseTagadatsointsoin Resident: en clair faut esseyer :))
[2013/01/14 08:28]  koranie Resident: oui je vais m'amuser à ça
[2013/01/14 08:28]  poussinette Resident: bonne fin de journée a tous et mercii pour le cours Fraise
[2013/01/14 08:28]  FraiseTagadatsointsoin Resident: np :) bonne soirée poussinette :)
[2013/01/14 08:28]  koranie Resident: au revoir :)
[2013/01/14 08:28]  prettywoman Iridescent: à toi aussi et bonne soirée, fraise, bisous général
[2013/01/14 08:28]  FraiseTagadatsointsoin Resident: merci pretty :)
[2013/01/14 08:28]  koranie Resident: bisous à toi
[2013/01/14 08:29]  FraiseTagadatsointsoin Resident: bisoux a tous :)

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29 décembre 2012 6 29 /12 /décembre /2012 14:06

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Si vous utiliser plusieurs Viewers:

Penser à définir des emplacements différents pour le cache

pour chacun des Viewers

 

exmple de dossier diférent de cache

 

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Si vous utiliser plusieurs viewers, vous DEVEZ définir un emplacement (dossier)

spécifique a chaque viewer sur votre Ordinateur.

 

définir un emplacement  pour  le cache de Phoenix:

Préférences (CTRL+P)

onglet réseaux

emplacement du cache

bouton modifier

choisir/creer un nouveau dossier vide sur son ordinateur

 

 

 

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conseil:

 si vous avez un deuxième disque dur partitionnez-le  et mettez le cache sur une partition au début du disque  
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29 décembre 2012 6 29 /12 /décembre /2012 11:56

 

Le Magic Sit est disponible ici

http://slurl.com/secondlife/Racines/207/147/21

 

 

 

Tutorial Magic Sit  sans animation

 

 

 

01

 

02

 

03

 

 

05

 

 

06 copie

 

07

 

08

 

 

09

 

 

10

 

11

 

 

12

 

 

 

13

 

 

14

 

 

 

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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28 décembre 2012 5 28 /12 /décembre /2012 13:29
Le PrimControl est un HUD, un outil scripté Open source (gratuit) qui facilite certaines créations
Il est disponible ici :
  et aussi au shop csl
Il permet notamment de réaliser certains mouvement d’Object via la fonction llSetKeyframedMotion dans un script, de créer des particules, etc…
vidéo de démonstration ici (EN ANGLAIS):

Explications ici (EN ANGLAIS):

 

 

  Charttracker-dialogger-primcontrol-top-menu-b7

 

 

Note :
Comme tout est en anglais, je suis loin d’avoir tout compris, je suis donc dans l’incapacité de fournir plus d’explications, si un membre du groupe CSL peut fournir plus d’explications, qu’il donne celles-ci dans une Notecard à FraiseTagadatsointsoin et cela seras publier ici à la suite afin que tout le monde en profite ☻

 

 

 


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