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18 janvier 2013 5 18 /01 /janvier /2013 16:45

Texturer un Sculptie  en 2 parties par leclaude

 

Texturer un Sculptie avec 2 matières (bois et tissus dans mon exemple)
Je travaille avec Gimp (logiciel gratuit) Attention je pars du principe que vous savez utiliser Gimp ou un autre logiciel équivalent.
Si vous n'avez pas fait le Sculptie toujours ouvrir la Map avec un logiciel de graphisme pour savoir la taille de celle-ci. 128x128 donc ma texture doit être de cette taille ou un multiple  256x256 512x512 1024x1024 plus la texture sera grande plus la définition sera belle mais plus elle sera long à charger dans Second Life. Pour deux matières j'utilise 512x512 je trouve que c'est un bon compromis mais bon chacun ses gouts.

Un siège en bois style souche d'arbre avec un coussin en un Prim

 

la Map pour que vous puissiez faire vos propres essais

 

siege

tout d'abord le sculpty avec la texture pour definir les parties de l'objet.
perso j'en utilise une avec des chiffres,des lettres et des lignes colorées.Mais bon il en existe beaucoup d'autre. On en trouve en free dans sl . Ou sur internet en écrivant UVmap:

liens pour UVmaps:

https://www.google.fr/search?hl=fr&client=firefox-a&hs=uR&tbo=d&rls=org.mozilla:fr:official&tbm=isch&spell=1&q=uV+map&sa=X&ei=q1j6UL-fBKeZ0QXjp4HYDA&ved=0CEwQBSgA&biw=1085&bih=827

 

http://www.avatars-3d.com/textures-uv

 

Capture1
Je vous ai mis une autre vue car sous le siège il y a aussi les chiffres pour savoir exactement ou se fera le changement de matière

Capture2

On voit parfaitement le numéro 77,87 puis une ligne rouge et des lignes noires croisées qui sont les numéros 08 ... 78,88 ...f8. C'est à cet endroit que j'ai rassemblé tous les points de mon Sculptie pour terminer le siège.
Comme dans mon Sculptie il y a que deux objets le reste de la texture est donc pour le coussin.
Pour être sur, je vais donc faire une texture en deux couleurs pour voir si je me suis pas planté :-)

  Capture3

 

Capture4

  Donc le Sculptie avec la texture rouge et bleu pour voir s’il n’y a pas d'erreur.
Capture5
la texture rouge et bleue
text2couleur

Ensuite je vais prendre une image de bois pour mon siège .La plus grande possible pour avoir une bonne définition ici mon image de départ fait 950x950
Je vais donc diminuer la taille de celle-ci pour avoir 512x512 donc dans Gimp je fais image, échelle et taille de l'image puis je diminue la taille et ensuite échelle.
Je sélectionne mon image sans les bords blancs et je fais copier. J’ouvre mon image en rouge et bleu et je fais coller. La matière bois recouvre mes deux couleurs .Ensuite outil de mise à l'échelle et je règle l'image pour qu'elle ne recouvre que la couleur rouge.

Capture6

 Là je fais un essai pour voir ce que ça donne.

Capture7

 Toujours faire le tour de votre objet parfois vous avez des surprises du genre une ligne rouge ou votre image qui n'est pas raccordable. Donc faire les finitions :-)

Capture8
texture avant finition
essaiBois
texture aprés( j'ai retiré la ligne rouge et j'ai fait rendre raccordable)
essaiBoisB
essai dans sl
Capture9

Là elle me semble bien je vais donc continuer :-)
ouvrir la texture de tissus dans Gimp mettre à la taille 512x512 et venir copier dans l'image essaiBoisB mettre sur la couleur bleue.
Bien entendu vous devais régler sa taille dans le sens de la largeur ou  de la longueur ou des deux suivant ce que vous voulez obtenir. Importer après chaque modification pour voir ce que ça donne .Ne pas oublier que chaque fois que vous diminuer la taille il faut renforcer la netteté.


essaiBoisTissus

Voilà le résultat final

Capture10

Dans Second Life vous pouvez au niveau de la texture faire, répétition par face horizontal et décalage horizontal .seulement dans le sens horizontal et vertical faite un essai vous verrez par vous-même :-)
voilà le premier tutorial en espérant vous avoir aidé.

 

Signé : leclaude

 


http://csl.change.sl.for.a.better.rl.over-blog.com/article-liens-gimp-83705449.html

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7 octobre 2012 7 07 /10 /octobre /2012 14:32

   

 

 

la texture Sculptie (Sculpt Map) est dans votre inventaire

 


Exemple de Map Sculptie:


essais prim mixerv1

 

 

Pour l’utiliser vous aller créer un Prim


07 creer prim v2

 

 

Par défaut dans la tablette construction vous êtes dans l’onglet général


08 creer prim onglet général v2

 

 

Vous cliquez sur l'onglet Object


09 creer prim onglet object v2

 

Sur la droite il y a un volet: type de construction

Vous choisissez Sculptie


10 creer prim type de construction sculptie v2

 

Une fois choisit Sculptie en dessous apparait un grand carré


11 acrre sucltie transforme en boule v2

 

 

Vous faite un glisser déposer de la texture Sculptie de votre inventaire vers le grand carré:

Texture du Sculptie


(à ne pas confondre avec l’onglet texture)


12 inventaire vers map v2

 

 

Sous le grand carré il y a un volet : type de raccord

Par défaut est sélectionné sphère


13 resultat type de raccord v2

 

Vous changez et vous choisissez : plan


14 plan v2

 

Voili :)  vous avez un beau Sculptie


 16 final v1

 

Il ne vous reste plus que a  le texturer


 

****************************************************

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24 mai 2012 4 24 /05 /mai /2012 20:35

pour Télécharger une texture en temporaire sous Phoenix

En haut à gauche de l’écran :

Fichier/télécharger image (10L$)

 

  fichier importer image v2


  Choisissez une image sur votre ordinateur

 

ouvrir


Puis un aperçu de la texture apparait

 

apercu


En bas à droite de cet aperçut il y a une case :

Temporary (Free)

Vous cochez cette case puis vous cliquez sur charger (10 l$)


 

apercu v1

 

La texture seras valable durant votre connexion = si vous vous déconnecter et reconnecter de Second Life la texture ne seras plus valable

 

 

Note :

Quelquefois la texture dure au-delà, mais n’est son apparence n’est visible que pour vous, pas pour les autres avatars.

 

Il ne faut pas oublier que c'est temporaire = c'est pour faire des essais

 

 

Sujet liés:

comment télécharger phoenix

 


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29 avril 2012 7 29 /04 /avril /2012 11:54

Pour utiliser un Template  vous aller dans le menu apparence

 

 

00 apparence v1

 

Si vous porter déjà le type de vêtement , vous cliquez sur le bouton : enlever

(Si vous ne portez pas ce type de vêtement vous aurez le bouton directement)

 

02 enlever v1

 

 

Vous cliquez sur le bouton: créer une chemise

 

03 creer une chemise v1

 

 

 

04 porter automatiquement v1

Il y a des cases:

Tissu et couleur

 

05 tissu v1

 

Vous sélectionnez le Template dans votre inventaire

Et vous faites un glisser déposer de la texture vers la case tissus

 

06 tissu v1

 

Puis vous cliquez sur le bouton enregistrer sous,  pour donner un nom à votre chemise

Une fois enregistrée elle apparaîtra sous forme de vêtements dans votre inventaire

 

07 essai chemise v1

 

 

 

 

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28 janvier 2012 6 28 /01 /janvier /2012 15:24

 

 

 

http://www.telechargerfacile.com/multimedia/logiciel-photos/

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20 novembre 2011 7 20 /11 /novembre /2011 10:03

 

 

a télécharger fichier .pdf

http://lafayette-beaute.moonda.com/?rubrique=secondlifeA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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20 novembre 2011 7 20 /11 /novembre /2011 07:49

 

tutorial pour creer un skin:

http://www.avatars-3d.com/fr/tutoriels-photoshop-francais/266-skin-second-life-fr1

 

 

Free full perm female skin textures

http://www.vintfalken.com/free-full-perm-female-skin-textures/

 

 

 

 

skin pour Photoshop et Gimp

 

http://sites.google.com/site/another/resources

 

 

 

  IM csl 17 03 2013

 

[06:35]  7bruno Spyker: j'ai demandé l'autre jour des infos sur une sim qui fait des skin a partir d'une photo RL mais elle n'existe plu,sinon pour les liens web que tu m'a donné fraise rien de bon por sl
[06:36]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oki doki bruno :)
[06:36]  7bruno Spyker: meme le lien digimi qui est gratuit pour 30 jours mais ne permet pas de creer la skin pour sl
[06:36]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ah.. ok
[06:37]  7bruno Spyker: reste plu qu'a faire une skin soi meme avec un template qu'on peux telecharegr sur le web
[06:37]  7bruno Spyker: c'est une skin de femme avec tous les calques pour gimp
[06:37]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oui, je pense faut se tourner vers l otion faire des skins soi méme  puis retravailler tout ca a partir d une photo...
[06:38]  FraiseTagadatsointsoin Resident: option*
[06:38]  7bruno Spyker: un detail important, c'est du 1024x1024 qu'il faut redimensionner en 512x512 avant import
[06:38]  FraiseTagadatsointsoin Resident: http://csl.change.sl.for.a.better.rl.over-blog.com/article-liens-creer-skin-89341927.html
[06:38]  7bruno Spyker: bon j'en ai deja fait 2 une de spock et une de dr house que je suis en train de refaire en mieux si possible
[06:39]  FraiseTagadatsointsoin Resident: les skins dipo sur les liens marchent avec photoshop  http://www.vintfalken.com/free-full-perm-female-skin-textures/
[06:39]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oki doki bon courage le bruno :)
[06:40]  7bruno Spyker: j'ai un autre lien avec les skin deja faites et a modifier si besoin
[06:40]  7bruno Spyker: http://sites.google.com/site/another/resources
[06:41]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ah connaissais pas celui la, merci pour le lien :)
[06:41]  7bruno Spyker: il y en a pour photoshop et aussi GIMP
[06:41]  7bruno Spyker: l'avantage c'est qu'il y a tous les calques
[06:42]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oki doki cool :)
[06:42]  7bruno Spyker: de rien c'est juste une specialité pas facile il faut beaucoup de pratique avant d'avoir des resultats
[06:42]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oui tu m étonne... :)
[06:44]  7bruno Spyker: je me suis fait un avatar qui porte les templates donc je peux deja voir dans SL les lignes de couleurs qui sont sur le template et ensuite pour test j'importe un template meme si il n'est pas fini mais en temporaire et je le porte sur moi via le mode apparence
[06:45]  7bruno Spyker: de cette facon je peux voir gratuitement les defauts en direct sur l'avatar 3D et corriger si besoin
[06:45]  FraiseTagadatsointsoin Resident: oki
[06:46]  FraiseTagadatsointsoin Resident: j ai rajouter ton lien sur le blog de CSL : http://csl.change.sl.for.a.better.rl.over-blog.com/article-liens-creer-skin-89341927.html
[06:46]  FraiseTagadatsointsoin Resident: :))

 

 

 

 

 

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25 octobre 2011 2 25 /10 /octobre /2011 17:53

 

 

 

Créer soi-même un Texturier (ou Organiser de Texture) grace aux scripts:

CSL Texture Vendor v3


et

texte nom auto CSL fr v2


disponible au shop csl dans la notecard:

CSL Texture Vendor v3

http://slurl.com/secondlife/Racines/9/230/39

Si les textures sont déjà dans des boites et que les boites sont full perms vous rajouter juste le script dans la boite et vous redimensionner à votre gout la boite

Sinon vous créer un Prim en full perms et vous rajouter le script plus les textures dans le contenu de la boite

Lorsque vous toucherez la boite la première  texture s’affichera + menu bleu  les flèches permettant de changer  la texture et le bouton recevoir  au milieu vous donnera la texture

Si vous lier vos boites entre elle je vous conseille de rajouter un Prim en fond afin que celui-ci soit le Prim maitre, le dernier sélectionner afin de pouvoir donner un nom au Texturier

 

 

 

*****************************************

 

 

Création  étapes par étapes:

 

 

*****************************************

 

création du prims de base:

 

onglet object:

 

une boite de taille:

 

X=4 métres

Y=0.1 métres

z=2 métres

 

début et fin de découpe:

D=0.375 métres

F=0.875 métres

onglet object v2

 

onglet texture

 

cocher le rond selectionner une face

vous laisser le prim de droite au valeur par défaut taille 1/1 échelle 1 a la taille du prim

 

vous selectionner la face de droite pour répétition par face vous metter:

horizental : 4 métres

vertical 4 métres

 

 

pour décalage

horizental: 0.5 métres

vertical: 0.5 métres

onglet texture v2

 

*****************************************

 

  dans l'onglet contenu vous rajouter 2 scripts:

CSL Texture Vendor v3

et

texte nom auto CSL fr v2

 

onglet contenu v2

 

le script texte nom auto CSL fr v2 affiche au dessus du prim le nom dela boite

pour renommer celui ci:

vous donner un nom a la boite puis vous réinitialiser le script ou lors du prochain Rez celui ci aficheras le nouveau nom que vous avez donner a la boite

 

*****************************************

vous dupliquez la boite autant que vous souhaitez de boite/catégories différentes

 

Comment dupliquer un object ou un prim


*****************************************

  vous rajouter les textures dans le contenu,

sur second life un prim  peut contenir 128 items maximum

donc moins les 2 scripts vous pouvez rajouter dans le contenu 126 textures maximum

 

  *****************************************

 

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21 octobre 2011 5 21 /10 /octobre /2011 12:34

 

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 Fonction Align planar texture
Les réglages pour la texture qui sera pris en compte seront le Prim maitre (si l’Object est lié, si les Prims ne sont pas lier,
 

Ce sera le dernier Prims sélectionné qui sera pris en compte pour les réglages des textures


  Vous sélectionner vos Prims


  02

   

Puis en dernier celui qui possède les réglages désirés pour la texture.


  03

 

Dans le cas ou l’Object est lié c'est le prim maitre en jaune


04

   

Vous sélectionner planar dans le volet application de l’onglet texture sur la gauche


    05 planar v2

 

Puis vous cochez la case:

Align planar texture


  06 v2 cocher la acse alingn planart texdture

 

Résultat

 

Avant:

06

 

 Après:

07

 

Toutes les textures de tous les Prims sélectionné sont configurées et à l'échelle du dernier Prim sélectionner

Magique, non ? ☺

 


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vidéo en anglais sous le viewer v2.0

http://www.youtube.com/watch?v=rU7XaYwheJ8

 

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6 octobre 2011 4 06 /10 /octobre /2011 18:21

 

Vous pourrez désormais le Rezzer quand vous voulez...

 

organiser vide disponible au shop CSL  ici:

 

http://slurl.com/secondlife/Racines/9/230/39

 

organiser vide shop csl

 

FraiseTagadatsointsoin Resident: np  on vas a la sandbox et je te montre comment te servir de l organiser vide
[08:30]  FraiseTagadatsointsoin Resident: ok ?
[08:31]  Coccynelle Resident: ouiii^^
[08:31]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu rezze l organiser vide
[08:32]  Coccynelle Resident: boum
[08:32]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu le garde selectionner
[08:32]  FraiseTagadatsointsoin Resident: imaginons que euh tu veux y metre des texture de plantes
[08:33]  FraiseTagadatsointsoin Resident: tu renomme en : organizer textures de plante n1 (onglet général)
tu cherche les textures dans ton inventaires et tu fait un glisser déposer des textures de ton inventaire vers
l onglet contenu de l organiser
une fois que elles sont dans l organiser tu peux supprimmer celles qui sont dans l inventaire
comme ca au lieu de 75 textures a la place tu auras 1 item= mieux
tu prend "take" l organiser dans  ton inventaire

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